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	〈原來利用遊戲 Bug 複製寶物是犯罪, 遊戲公司都沒有錯.〉的留言	</title>
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	<description>Linux, 工作, 生活, 家人</description>
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		留言者: pushreporter		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pushreporter]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 11:08:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[我也覺得虛寶應該從頭「虛」到尾，不要跟實際財物混為一談。不過看來市場已經起來了，除非有嚴行峻法或像你說的「沒有bug的軟體」，不然這些遊戲衍生出來的犯罪問題應該沒有終止的一天。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我也覺得虛寶應該從頭「虛」到尾，不要跟實際財物混為一談。不過看來市場已經起來了，除非有嚴行峻法或像你說的「沒有bug的軟體」，不然這些遊戲衍生出來的犯罪問題應該沒有終止的一天。</p>
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		留言者: slzzp		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[slzzp]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Aug 2006 18:24:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[以我個人的想法來說，這個人用的方法既然是遊戲提供的功能組合出不正常的物品，那就沒有所謂竄改電磁資料之類的行為，畢竟會產生出這種的物品，是遊戲程式本身造成的。

換個方式來說，一個產品本身的品質有問題，怎麼會去要使用者來負責任？狗屁不通嘛。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>以我個人的想法來說，這個人用的方法既然是遊戲提供的功能組合出不正常的物品，那就沒有所謂竄改電磁資料之類的行為，畢竟會產生出這種的物品，是遊戲程式本身造成的。</p>
<p>換個方式來說，一個產品本身的品質有問題，怎麼會去要使用者來負責任？狗屁不通嘛。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		留言者: MLChen		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[MLChen]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jul 2006 18:31:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[相關文章：
http://yblog.org/archive/index.php/6505]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>相關文章：<br />
<a href="http://yblog.org/archive/index.php/6505" rel="nofollow ugc">http://yblog.org/archive/index.php/6505</a></p>
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